您在這裡

雲端大腦時代:無限人群,無限腦容量,無限影響力

滿500免運費
定價:$380
優惠價:9$342
出版社: 
出版日期: 
2015/10/07
產品編號: 9789863840930

雲端大腦時代:無限人群,無限腦容量,無限影響力

原文書名: 
Smarter than you think:How technology is changing our mind for better
譯者: 

內容簡介

 

只要連上網路,人人的大腦都可以是別人的雲端資料庫!

 

電腦無所不能,人類要被取代了!?

電玩太浪費時間,請把時間用在正事上!?

現在的年輕人只上網不看書,所以讀寫能力一代不如一代!?

臉書上只能看到廢文,玩臉書的都是魯蛇(LOSER)!?

鄉民都只會「鍵盤支持」,最後還不是萬人響應,一人到場!?

 

當大腦上雲端,智慧超連結,這些跟不上時代的舊想法,都要被顛覆!

不能否認,科技正在改變我們思考的方式。不過是往好的方向嗎?作者克萊夫・湯普森相信答案是個響亮的「是」。網際網路年代已經製造出一種新的人類智慧:我們學得更多、保留得更久,甚至對周遭的世界發展出第六感般的感知力。現代科技讓我們有了更多連結,消息更靈通。

 

你的智慧不再只屬於你,別人的大腦心智也可以隨時被你翻閱,不管喜不喜歡,你都要適應這個雲端大腦時代!

作者簡介

 

克萊夫・湯普森

關於科技及其對日常生活的衝擊,克萊夫・湯普森是最知名的專家之一。他是為《紐約時報雜誌》與《連線》雜誌供稿的作家,這是他的第一本書。

 

 

 

譯者簡介

 

吳妍儀


中正哲研所碩士畢業,現為專職譯者,小說譯作包括《魔女嘉莉》、《太陽召喚:格里莎三部曲之一》、《傲慢與偏見》、《撒旦的情歌》、《WWW.甦醒》、《亡命抉擇》、《魔女高校》系列、《傲慢與偏見與僵屍》等。


 


 


 

書摘

 

〈試閱〉

 誰比較會下棋——電腦,還是人類?

  這個問題長久以來一直吸引著許多觀察家,這或許是因為西洋棋看似人類思維的終極展現:玩家像羅丹的「沉思者」塑像一樣地坐著,靜默不語,眉頭深鎖,計算速度快如閃電。這是最典型的認知活動,邏輯的極限運動。

  所以一台機器勝過一個人類的想法,總是同時激起興奮與恐懼。十八世紀,沃夫岡・馮・坎佩倫用他的發條土耳其人引起一陣騷動——那是一具自動機器人,下西洋棋厲害得不可思議,甚至打敗了拿破崙。這個奇觀太讓人不安,以至於土耳其人的齒輪傳動裝置第一次喀噠啟動時,旁觀者還震驚地喊出聲來。不過那些傳動裝置跟那具機器,都是假的;實際上在操控這台機器的,是一個狡猾地擠進木製小隔間裡的西洋棋專家。一九一五年,一位西班牙發明家公開了一台貨真價實、如假包換、真正能下棋的機器人,雖然它面對的只是一盤簡單、只剩三枚棋子的棋局終盤,一位《科學美國人》的撰稿人仍然擔憂,這位發明家「會以機器取代人類心靈」。

  八十年後,在一九九七年,這種智力上的平手均勢,在驚天動地的狀況下達到一個讓人沮喪的結果:世界棋王加里・卡斯巴洛夫,在總共六盤棋局的錦標賽中,被IBM公司的超級電腦「深藍」打敗了。面對一秒鐘計算出兩億種棋步的機器,就連卡斯巴洛夫惡名昭彰、擅長攻擊的靈活風格都招架不住。在最後一局比賽裡,深藍下了一步非常聰明的棋,它誘使卡斯巴洛夫放任電腦犧牲一個騎士,結果這讓電腦在之後十九個棋步內擊潰他。「我失去了鬥志,」卡斯巴洛夫後來宣稱他「完全被榨乾了」。看得目不轉睛的記者們宣布了贏家。《新聞週刊》封面宣稱,這個事件是「大腦的最後一戰」。悲觀派預測,西洋棋本身已經沒戲唱了。如果機器的思考力甚至超越卡斯巴洛夫,棋賽本身怎麼還會有趣呢?為什麼會有任何人想費事去玩呢?挑戰性在哪?

  然而卡斯巴洛夫做了某件出人意表的事。

 

  事實上,卡斯巴洛夫並不十分訝異於深藍的勝利。西洋棋大師們多年前已經預言,電腦總有一天會打敗人腦,因為它們了解人類與電腦下棋的種種方式。人類棋手的學習,靠的是耗費多年研究世界上最佳開局棋步與末盤棋步;然後下幾千局棋,慢慢地累積出一座寬廣的腦內圖書館,收藏獲勝或失敗的策略。他們分析對手的優勢與弱點,還有他們的情緒變化。他們注視著棋盤時,那種知識就像直覺似地顯露出來——這是一種「發現」時刻,他們突然間瞥見具備最佳可能性的棋步。

  相對來說,下棋的電腦根本沒有直覺可言。它靠蠻力分析棋局;它檢視現在擺在棋盤上的棋子,然後計算所有選擇。它刪除會導致失去陣地的棋步,留下有希望的棋步,再做一次運算。這樣反覆幾次,而且往下推五到七個棋步之後,算出幾個效果強大的走法。機器的「思考」方式基本上是非人的。人類不會坐下來榨出每一種可行的棋步,因為我們的大腦無法一次記住那麼大量的資訊。如果你在一個西洋棋賽局裡走了八步,接下來可能展開的棋局,會比我們這個銀河系裡的星星還多。如果你把所有可行的棋局都加總起來呢?總數會超過已知宇宙中所有的原子數量。如果問那些西洋棋大師:「你能夠前瞻幾個棋步?」他們很可能說出古巴大師荷西・勞爾・卡帕布蘭卡當年的答案:「一步,最好的一步。」

  如同卡斯巴洛夫所知的,電腦與人類在西洋棋上的對抗,究其根本,關鍵在於速度。一旦電腦可以在所有棋局中前瞻大約七步,它們就會磨垮人類。人可能會犯錯;電腦卻不會。蠻力才是贏家。卡斯巴洛夫仔細評估深藍的時候,深入地思考過這些不同的認知方法。

  這給他一個大膽的概念。要是人類跟電腦不互相對抗,反而共同合作,會怎麼樣呢?要是雙方組隊一起下棋,用一台電腦跟一個人類,對抗另一個人類配另一台電腦呢?他的理論是,這樣雙方都會從另一方的獨特能力裡獲得裨益。電腦即便沒有創造力,還是會運用快如閃電的能力來分析不計其數的棋步,同時人類會帶來直覺與洞見,以這種能力解讀對手,並且在精神上擊潰他們。雙方聯手,會組成西洋棋玩家後來所說的半人馬:一種混種野獸,具備雙方各自的優勢。

  在一九九八年,卡斯巴洛夫下了第一次公開的人腦—電腦合作西洋棋賽,他將這種比賽命名為「進階西洋棋」,對手是維賽林・托帕洛夫,一位頂尖大師。雙方各自用一台普通電腦,裡面裝了現成的西洋棋軟體與上萬賽事的資料庫,其中包括一些有史以來最佳的棋局。他們考慮電腦建議的那些棋步;他們檢視歷史資料庫,看看是否有任何人曾經面對他們現在的處境。然後他們用這個資訊來幫助他們做計畫。每個棋局都限制在六十分鐘內,所以他們沒有無限制的時間可以諮詢機器;他們必須迅速工作。

  卡斯巴洛夫覺得這個經驗「既讓人困擾又讓人興奮」。不必再完全仰賴自己的記憶,他就能夠更專心於他下棋的創意結構。他領悟到,這就像是學習當個賽車手;實際上,他必須學會如何駕馭電腦,發展出一種瞬間直覺,知道要把哪個策略輸入到電腦裡做評估,什麼時候停止前景不看好的探究,還有什麼時候接受或忽略電腦的建議。「就像一級方程式賽車好手真的了解自己的車一樣,我們也必須學會電腦程式的運作方式。」他後來這麼寫道。從結果來看,托帕洛夫似乎是比卡斯巴洛夫更好的一級方程式「思考手」。在純屬人類的條件下,卡斯巴洛夫是很強大的棋手;一個月前,他才以四比零徹底擊潰托帕洛夫。但半人馬玩法拉平了賠率。這一回,托帕洛夫與卡斯巴洛夫的對抗以三比三平手收場。

 

 

詳細資料

書籍代號: 
0NEV0030
商品條碼EAN: 
9789863840930
ISBN: 
978-986-384-093-0
圖書分類號(CIP): 
541.415
印刷: 
單色
頁數: 
320
裝訂: 
平裝
本系統已提升網路傳輸加密等級,IE8及以下版本將無法支援。為維護網路交易安全性,請升級或更換至右列其他瀏覽器。