好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的入門聖經(三版)
好設計是有力的工具,可以形塑這個世界,定義我們的生活方式。
小至衣架垃圾桶等日常用品,大至家具住宅汽車飛機等建築運輸工具,
再到平板電腦和智慧型手機等3C電子產品,
從一件產品到一個系統,再到一份服務,
好設計,體現設計者創意巧思,滿足消費者使用需求,
增進品牌價值,促進商業活動,改善生活品質,讓世界更美好!
◆從研究到簡報,從概念形成到製作原型,從設計製造到行銷銷售,完整而全面解釋產品設計的各個階段和流程!
◆產品設計最簡明精采的導讀,從歷史脈絡到實務訓練,從當代趨勢議題到職業生涯指引,深入淺出,一應俱全!
◆專訪業界具影響力的領導人物,如IDEO執行長提姆‧布朗(Tim Brown)、德國工業設計師茱莉亞‧洛曼(Julia Lohmann)、日本設計公司Nendo等,挖掘專業智慧經驗分享;探討具象徵意義的代表案例,如百元電腦、蘋果視覺語言、OXO「好握」廚房用具等,深入產品設計現場和第一手內幕!
◆設計大師&設計公司分享設計心法:英國「藝術與工藝運動」之父莫里斯(William Morris)、史上第一位工業設計師貝倫斯(Peter Behrens)、現代運動旗手密斯凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)、美國工業設計之父洛伊(Raymond Loewy)、美國夫妻檔設計師查爾斯&蕾‧伊姆斯(Charles & Ray Eames)、百靈設計總監拉姆斯(Dieter Rams)、義大利前衛設計先鋒索薩斯(Ettore Sottsass)、法國設計鬼才史塔克(Philippe Starck)、荷蘭設計師汪德斯(Marcel Wanders)、蘋果設計資深副總裁艾夫(Jonathan Ive)、Droog Design、frog design……
◆全球知名品牌展演經典設計:Apple、Airbus、Alessi、Bang & Olufsen、Braun、Dyson、Herman Miller、IKEA、Kartell、Muji、OXO、Porsche、Samsung、Sony、Toyota Prius、Wedgwood……
我們可以說完全生活在設計的世界。生活中充滿眾多設計過的產品、空間、系統、服務和經驗,一切種種都是創造來回應某種身體、情感、社會、文化或經濟上的需要。產品設計最簡單的定義,就是設計產品,但還有一層更廣的含義,包括創意的成形、概念的發展、產品測試與製造,或是完成一件實品、一個系統或一份服務。產品設計師的角色涵蓋多種專業學科,例如行銷、管理、設計和工程,同時也結合藝術、科學和商業,藉此創造出有形產物。
本書為產品設計這個領域,以及產品設計師的關鍵角色,提供廣泛深入的介紹。帶領讀者有系統地認識創造一項新產品時,所牽涉其中的各種活動──從概念設計到生產,從原型製作到行銷。同時也探索產品設計的各種本質和面向,以及目前最新的設計手法、製造技術和趨勢潮流。對設計運動和人物也有著豐富的評薦,並提供知名產品設計師的案例,鼓勵讀者挑戰傳統,以嶄新有趣的方式來思考設計,是了解產品設計和進入這個產業的最佳指南!
※本書二版為奇光出版《好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的第一本書》
創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限
當設計面對業主、當創意遇上設計、當典型規則碰撞非典型思維……
你需要的是──
能造反的設計本事,敢造反的極致創意
你該做的是──
從限制中突破、在有限中做到最好
了解規則後打破它們,設計出無限可能
***
設計,究竟是什麼?還能是什麼?
創意,如何產生?又要如何突破進化?
設計、商業、藝術與文化,如何結合、如何分野,又該如何獲利雙贏?
★Amazon 4.6顆星好評:業外讀者一翻驚艷╳業內人士相遇恨晚
★設計10大規則╳打破規則又能讓客戶滿意的訣竅
★精闢分析十餘國、近百名設計師的作品:廣告、logo、字型、品牌、海報、包裝、書封、網頁等
如果你符合以下描述,本書將是你的救贖:
□想從頭/重新學習設計的人
□苦無好靈感的平面設計師
□苦於無法跟設計師有效溝通的客戶
□苦於無法跟客戶有效溝通的設計師
□想做點什麼來活化或翻轉創意思考的行銷、編輯、公關人員
□想精進視覺設計×字型設計、培養美感的人
讀完本書,你會學到的事:
◆設計10大規則--回歸設計本質
◆天底下沒有所謂的新點子或新創意
◆產出創意的SOP
◆如何打破規則,源源不絕做出好設計
◆如何專業地捍衛設計,讓客戶點頭
本書作者擁有二十多年教學與業界實務經驗,一直很不滿學校總以「設計規則」來「框住」創意思考,一直灌輸學生什麼該做、什麼不該做、要怎麼做,比方說:「塗色不要塗出框外」「同一頁只能出現兩種字體」「logo簡單就好,不能太複雜」……而現在該是叫這些人閃邊去的時候了!
作者認同,創意人、設計人的字典裡絕對要放入「規則」二字。但她也提出,最重要的設計規則可能就是「打破規則」。而大前提是,先徹底了解規則,再來談破除規則。尤其當你需要與客戶溝通、捍衛自己的設計理念時,了解這些規則特別有幫助。
本書引領你回到設計的原點,從頭或重新檢驗設計這件事,並為設計最高境界下了一個全新定義:「創意安那其」(Creative Anarchy)--先弄懂框架內的設計規則、練好基本功後,再一一翻轉規則、突破限制,設計出無限可能!透過本書,你將知道如何「從限制中突破」、「在有限中做到最好」:
●好設計,沒有捷徑!唯有大量閱讀、研究、探索、創新並創造。
●每人體內都有「創意安那其細胞」!沒有點燃它之前,絕不輕易交出作品。
作者精闢解析各種「遵守規則」與「打破規則」的設計作品,包括logo、書封、包裝、廣告、海報、促銷工具等,並規劃鍛鍊創意力的自主練習,幫助讀者釐清觀念與認清現實的業界與客戶生態,進而向上提升或乾脆考慮轉行!
※本書初版為奇光出版《創意設計的典型‧非典型思考:有本事設計,有能力說服,更有創意造反》
好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的入門聖經(三版)
保羅‧羅傑斯(Paul Rodgers)
英國諾桑比亞大學(Northumbria)設計學院的設計思考(Design Thinking)教授。
亞歷斯‧彌爾頓(Alex Milton)
英國赫瑞瓦特大學(Heriot-Watt)的織品與設計學院研究系主任。
創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限
丹妮絲.波斯勒 Denise Bosler
獲獎平面設計師、插畫家、作者及美國賓州庫茲敦大學傳達設計系教授。
丹妮絲也是波斯勒公司的總裁,主要從事授權及平面設計產業創作插圖、印刷相關產品、包裝、標誌和品牌辨識。她人生大多時候都活在「創意安那其」(Creative Anarchy)的狀態下,不過她的心法很簡單──做好字間微調(kerning),做出好設計。著作包括:《掌握字型:印刷及網路字型指南》(Mastering Type: The Essential Guide to Typography for Print and Web Design)以及你正在閱讀的這本傑出之作。而丹妮絲教授最出名的就是她對於妥善處理字型的執念,常可聽到她訓誡學生為何讓字母之間留下尷尬的間距。她還有一點很出名,當學生觀念錯了或偏了,她會毫不猶豫地下令重做。
好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的入門聖經(三版)
楊久穎
六年級生。曾就讀政大英語、廣告、廣電等系所,早期撰寫音樂、電影相關文字,著有《搖滾尼希利》、《女搖滾》等書,也曾以撰寫劇本、文案、企畫案維生,後轉事翻譯,《古典樂天才班》、《搖滾怒女》、《拉岡與後女性主義》、《虛擬麥克魯漢》、《如何成為頂尖插畫家》、《設計全書A-Z》(多人合譯)等。目前除持續翻譯、撰寫唱片側標,亦大量攝影,試圖思索影像對現代人的影響與意義。
創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限
謝雯伃
曾任報社國際新聞編譯多年,現為自由譯者,譯有多本生活類書籍。
好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的入門聖經(三版)
推薦序一 產品設計,全方位面向關照的整合者 張光民(台灣創意設計中心總顧問)
推薦序二 歡迎來到真實世界 胡佑宗(唐草設計有限公司總經理)
推薦序三 體現普世價值的新顯學 陳禧冠(仁寶集團創意中心設計長)
推薦序四 回到產品設計最原初的純粹 吳漢中(2019浪漫臺三線藝術季設計總監)
推薦序五 設計回歸生活 顏君庭(Pinkoi共同創辦人)
推薦序六 形塑設計師專業素養的基礎工程 謝榮雅(奇想創造GIXIA Group執行長)
推薦語 官政能(實踐大學工業產品設計學系榮譽講座教授)
前言
0-1 產品設計是什麼?
0-2 產品設計師做些什麼?
0-3 創造一項產品
0-4 產品設計的主要階段
0-5 訪談:茱莉亞‧洛曼(Julia Lohmann)│德國設計師
0-6 關於本書
Part 1 歷史與文化脈絡
1-1 工業革命:1750年代~1850年代
1-2 大改革運動:1850年代~1914年
1-3 現代主義到戰前的奢華與權力:1900年代~1945年
1-4 戰後時期:1945年~1970年代
1-5 後現代主義:1970年代至今
1-6 訪談:薩耶德拉.帕克哈里│印度裔工業設計師
1-7 崛起中的21世紀設計趨勢
1-8 大事紀:產品設計100年
Part2 研究、簡報與規格
2-1 產品設計研究
2-2 研究方法
2-3 簡報
2-4 確認消費者的需要、需求和要求
2-5 訪談:史都華•海葛斯│英國設計師
2-6 產品設計規格(PDS )
2-7 PDS的常見元素
Part3 概念設計
3-1 什麼是概念設計?
3-2 概念的產生
3-3 概念產生的方法
3-4 產品設計的繪圖技巧
3-5 技術繪圖
3-6 訪談:Nendo│日本設計公司
3-7 造型
案例研究:德拉瓦館椅│De La Warr Pavilion Chair
案例研究:一童一機╱百元電腦│One Laptop Per Child
3-8 製作原型
3-9 概念評估與選擇
Part4 從製造到上市
4-1 細節設計
案例研究:柯比椅│Cobi Chair
4-2 設計與製造
4-3 常見材料
4-4 製造流程
案例研究:維納斯椅│the VENUS chair
4-5 訪談:Raw-Edges設計工作室
4-6 行銷與銷售
案例研究:蘋果的視覺語言
Part5 當代議題
5-1 綠色議題
5-2 訪談:麥克斯•蘭姆│英國設計師
5-3 倫理議題
5-4 包容設計
案例研究:OXO「好握」廚房用具
5-5 情感設計
Part6 設計教育及其他
6-1 研習產品設計
6-2 設計權利
6-3 訪談:提姆‧布朗│IDEO執行長
6-4 發展你的設計技巧
6-5 進入業界
案例研究:湯姆‧哈潑│愛丁堡藝術大學產品設計系畢業生
Part7 附錄
7-1 名詞釋義
7-2 參考書目
7-3 延伸資源
7-4 實用地址
7-5 圖片版權
7-6 致謝
創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限
前言
◐第一部 學習規則
規則1:訊息主導一切
規則2:電腦只是工具
規則3:牢記根本
規則4:字型即一切
規則5:色彩影響重大
規則6:形式之必要
規則7:格線的用處
規則8:讓物件一樣──或不一樣
規則9:把自我擺一邊
規則10:打破一、兩個規則
◑第二部 打破規則 Break the Rules
第1章 廣告
自主練習:角色扮演/創意奔馳法/逆向假設/設計反射
第2章 品牌識別
自主練習:擲骰子/設計專門配方/DIY風格的自我品牌改造/逛櫥窗
第3章 海報
自主練習:圖片劇場/「如果這樣的話,會怎樣」實驗/文字接龍/使用熟悉的素材
第4章 出版品設計
自主練習:用圖案來裝飾/看場電影吧/面試挑戰
第5章 促銷與邀請函
自主練習:個性化字型/相反日/龐克未死/知名引言
第6章 包裝
自主練習:WW D?( 會怎麼做?)/懷抱小小夢想/停車場筆記本/盒中假期
第7章 互動式設計
自主練習:停下來!/跟著節拍開始/換個環境/個人尋寶遊戲